Le sexisme au pays du Gaming

Le constat est dur mais honnête. À travers ses vers, Zélie nous partage son point de vue sur un monde du gaming encore loin d'être un espace où la diversité peut rayonner.

Dans le monde du jeu vidéo

Cet univers parallèle

Où les codes diffèrent

Où l’entraide est souvent au centre de la réussite

Où les compétences mises en jeu ne sont pas liées au genre

Tout n’est pas aussi merveilleux

On pourrait croire que dans ces mondes parallèles le souhait serait de rectifier les injustices de notre société

Que tout étant à construire autant faire mieux

Que pouvoir se glisser dans la peau d’un personnage pousserait à laisser de côté des comportements néfastes

Et pourtant

Sur les écrans

Où défilent de nouveaux paysages

De nouveaux mondes

De nouveaux protagonistes

Le sexisme

Le racisme

L’homophobie

Le validisme

Sont toujours bien présent

Et ils sont

Multiples

Nombreux

Virulents

Dans cet univers où évoluent des joueur·euse·s de partout

L’égalité des genres ne règne pas

Les injustices y sont belles est bien codées.

C’est le fantasme d’une masculinité hégémonique

Que chaque joueur peut incarner lors de différentes parties de jeu

Ce milieu assoit la figure de l’homme comme dominant et invincible

Ce fantasme devient alors réalité

Et la frontière entre le réel des mots et comportement et le virtuel devient flou.

Une étude menée en France, analyse des adhérences à des idéologies sexistes chez les joueurs

Est-ce le milieu masculiniste des jeux vidéo qui invite les joueurs à adhérer à ces idées ?

Le jeu vidéo a été créé par des hommes et pour des hommes

Il est encore aujourd’hui représenté en majorité par ces derniers

Niant presque l’existence en nombre, des joueuses

Et pourtant nombreuse d’entre-elles,

40%

Informent qu’elles ont déjà été victime de sexisme

C’est entre,

Dénigrements de genre

Harcèlement sexuel

Insulte sexiste

Bruit d’animaux

Menaces

Que les joueuses évoluent dans le milieu du jeu

Et pour celles dont les identités sont plurielles et opprimées

Les peines se multiplient.

Pour esquiver

Ces tirs sexistes

Elles rusent

Et par des stratégies

Tentent de se protéger

Elles vont

Éviter les jeux multi-joueur (MMORPG)

Adopter un pseudo neutre ou « masculin »

Opter pour des avatars sans attribut « féminin »

Se taire lors de parties en ligne

Un schéma qui n’est pas étranger à notre société IRL

Une femme

Muette

Sans ambition

Qui reste à sa place

Mais dans ce monde virtuel

L’oppresseur a une arme de qualité

L’invisibilité

L’anonymat

La masse

Ce statut inviterait à ne plus suivre les lois

À se détacher des contraintes de la bienséance

À partager sans craintes leurs idées opprimantes

Une question fait alors débat,

Faut-il instaurer une identité virtuelle

Pour pouvoir traquer les utilisateurs

Et peut-être mettre fin à l’impunité

Est-ce que cette identité permettrait de réguler les déviances?

Émerge alors

Dans l’e-sport

Des ligues 100% féminines

Alors que cette indiscipline invite à des compétitions mixtes

Pour se sentir en sécurité

Les joueuses initient des endroits où elles se retrouvent entre elles

Cette non-mixité

Bien qu’essentielle pour les joueuses

Conforte les joueurs à garder leur espace

Comme un territoire à défendre face aux joueuses

Avec bien souvent comme arme

L’humiliation

L’exclusion

Le sabotage

Il existe peu d’équipes mixtes

Les joueurs ayant peur que les joueuses mettent en péril leur équipe

La charge mentale et la pression

Une nouvelle brique à porter pour les joueuses

Elles savent en jouant avec des hommes

Que la moindre erreur leur est fatal et synonyme d’une salve de harcèlement

Alors qu’elles représentent presque 50% des joueur·euse·s mondiale

En France, elles sont seulement 7% à être présentes dans l’e-sport amateur (avec classement et compétitions).

Sur Twitch

De plus en plus de joueuses

Streameuses

Portent leur voix

Dénoncent les abus de ce monde

Éduquent la communauté

Tentent de faire changer ce milieu

De trouver ensemble une façon de réguler ces propos

Dans une société où les stéréotypes de genre sont partout

Il n’est pas étonnant de les vivre également dans le monde du jeu vidéo

Entre l’éducation qui pousse les petites filles à s’en éloigner

Entre le manque de représentation des joueuses

Entre l’hypersexualisation des personnages féminin présents dans les jeux vidéos

Et la culture du viol présente partout.

Le milieu du jeu vidéo

À l’image de notre société

A encore beaucoup de chemin à faire

Pour qu’une réelle diversité y existe

Et que toustes puissent jouer dans un espace safe.

Zélie Sels
20/11/2023

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